구조적 프로그래밍 정의
구조적 프로그래밍은 시퀀스, 선택, 반복과 같은 구조적 제어 흐름 구조를 사용하여 명확하고 이해하기 쉬우며 유지 관리가 용이한 코드를 작성하는 프로그래밍 패러다임입니다. 프로그램을 더 작은 부분으로 나누어 관리 가능하고 재사용 가능한 조각들로 만들며, 이를 통해 가독성을 높이고 모듈 설계를 지원하며 오류 발생 가능성을 줄이려는 것이 목표입니다.

구조적 프로그래밍은 소프트웨어 개발에 대한 규율 있는 접근 방식을 장려하며, 다음의 원칙을 강조하는 것이 특징입니다:
- 구조적 제어 흐름: 구조적 프로그래밍의 기반은 잘 정의된 제어 흐름 구조의 사용에 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 순차 실행: 프로그램은 문장이 나타나는 순서대로 한 줄씩 실행됩니다. 이는 코드의 가독성을 향상시키고 쉬운 디버깅을 위한 단계별 실행을 가능하게 합니다.
- 선택: 조건에 따라 다양한 행동 중 하나를 선택하는 if-then-else 문, switch-case 문 또는 다른 조건 분기 구조가 포함됩니다. 이는 프로그램이 결정을 내리고 그에 따라 다양한 코드 경로를 실행할 수 있게 합니다.
- 반복: 루프(e.g., for, while, do-while)를 사용하여 코드 블록의 반복 실행을 허용합니다. 이는 특히 반복적인 작업이나 데이터 처리 시 유용합니다.
이 구조적 제어 흐름 구문은 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 부분으로 나누어 코드 이해, 유지 관리 및 버그 탐지 능력을 향상시킵니다.
예방 팁
구조적 프로그래밍을 실천할 때 다음의 팁을 고려하세요:
- 모듈화 사용: 프로그램을 더 작고 구별 가능하며 재사용 가능한 모듈이나 함수로 나누세요. 각 모듈은 특정한 목적을 가져야 하며 관련된 기능을 캡슐화해야 합니다. 이는 코드 재사용을 촉진하고 유지 관리를 단순화하며 전체 프로그램 이해를 향상시킵니다.
- Goto 문 피하기: 스파게티 코드로 이어질 수 있는
goto
문과 같은 비구조적 제어 흐름 구문 사용을 최소화하세요. 스파게티 코드는 읽고 이해하기 어려운 코드로, 이는 비조직적이고 불규칙한 점프 때문입니다. goto
문을 피함으로써 프로그램에서 명확하고 선형적인 제어 흐름을 유지할 수 있습니다.
- 디자인 패턴 채택: 디자인 패턴은 일반적인 소프트웨어 설계 문제에 대한 재사용 가능한 솔루션입니다. 잘 정립된 디자인 패턴을 구현함으로써 코드 재사용, 유지 보수 및 확장성을 촉진할 수 있습니다. 구조적 프로그래밍에서 흔히 사용되는 디자인 패턴에는 모듈 패턴, 팩토리 패턴, 옵저버 패턴이 포함됩니다.
구조적 프로그래밍 원칙을 사용하면 더 관리하기 쉬우며 오류 발생 가능성이 적은 코드를 작성할 수 있을 뿐만 아니라 소프트웨어 품질을 개선하고 개발 시간을 단축할 수 있습니다.
예제
구조적 프로그래밍의 응용을 설명하기 위한 몇 가지 예제를 살펴보겠습니다:
숫자의 평균 계산: 숫자 목록이 있고 그 평균을 계산하려고 한다고 가정해 봅시다. 구조적 프로그래밍을 사용하여 작업을 더 작은 단계로 나눌 수 있습니다:
- 목록을 반복하며 모든 숫자를 합산합니다.
- 합계를 요소의 총 개수로 나누어 평균을 계산합니다.
- 평균을 반환합니다.
배열 정렬: 배열을 오름차순으로 정렬하려면 구조적 접근 방식을 사용할 수 있습니다:
- 배열 요소를 반복합니다.
- 인접한 요소를 비교하고 순서가 맞지 않으면 교체합니다.
- 배열이 정렬될 때까지 과정을 반복합니다.
복잡한 작업을 더 작은 단계로 나누고 구조적 제어 흐름 구문을 활용하면 이해하기 쉽고 유지 관리 및 테스트할 수 있는 코드를 작성할 수 있습니다.
관련 용어
- 절차적 프로그래밍: 절차나 함수를 강조하는 상향식 접근 방식을 따르는 프로그래밍 패러다임입니다. 절차적 프로그래밍은 구조적 프로그래밍과 마찬가지로 모듈식 코드와 구조적 제어 흐름의 사용을 강조합니다.
- 객체 지향 프로그래밍 (OOP): 데이터를 포함하고 데이터를 조작하는 코드를 포함할 수 있는 객체의 개념에 기반한 프로그래밍 패러다임입니다. OOP는 코드 구조와 구성을 위한 메커니즘으로 캡슐화, 상속, 다형성을 제공합니다.
- 제어 흐름: 코드의 문장을 컴퓨터가 실행하는 순서입니다. 제어 흐름은 조건문과 루프와 같은 구조적 제어 흐름 구조에 의해 결정되며, 이는 프로그램 실행의 흐름을 지시합니다.